索尼 PS6 主機規格曝光:RTX 5090 級光追、最高 40GB GDDR7 顯存

IT之家 9 月 12 日消息,消息源 Moore's Law is Dead 今天(9 月 12 日)發布視頻,分享了索尼 PlayStation 6 的完整規格,顯示該遊戲主機將搭載 AMD 定製“Orion”APU。

IT之家援引博文介紹,該 APU 采用 Zen 6 CPU 與 RDNA 5 GPU 架構,最高配備 40GB GDDR7 顯存,性能達 34-40 TFLOPS(萬億次浮點運算每秒,衡量 GPU 理論計算能力的單位,數值越高性能越強)。

APU 方麵,消息稱 PS6 采用 AMD 定製的“Orion”APU,采用台積電 3nm 工藝製造,整合 7~8 個 Zen 6c 高性能核心與 2 個 Zen 6 LP 低功耗核心,總數可達 9~10 個,低功耗核心主要運行係統任務,從而釋放約 20% 的 CPU 性能。

圖形部分,PS6 將配備 52-54 個 RDNA 5 計算單元(CU),頻率在 2.6~3.0GHz 之間,擁有 10MB 二級緩存,理論算力可達 34-40 TFLOPS。

GPU 內部劃分為 3 個著色引擎,每個引擎 9 個工作組,總計 27 個工作組,光追性能預計是 PS5 的 6-12 倍,光柵化性能提升 2.5-3 倍,可媲美 NVIDIA RTX 5090 顯卡。

GPU 采用 160-bit 位寬、32Gbps 速率的 GDDR7 顯存控製器,帶寬為 640GB/s,最高支持 40GB 顯存。根據 2027 年顯存價格,索尼可能會在 30GB 或 40GB 之間選擇。

兼容性方麵,PS6 將向下兼容 PS5 與 PS4 遊戲,但暫未提及 PS3 支持。製造計劃在 2027 年中啟動,預計 2027 年秋季正式發售。結合 FSR4 或 PSSR 2 圖像升頻技術,PS6 整體性能或達 PS5 的 4-8 倍。相比之下,PS5 的圖形速度比 PS4 快約 8 倍,比 PS4 Pro 快約 4 倍。

性能提升的實際效果在對比中尤為明顯。例如,《心靈殺手 2》在 PS5 開啟路徑追蹤時幀率僅約 10FPS,而 PS6 在相同性能負載下可達到 60-120FPS。

信陽
上一篇:{loop type="arclist" row=1 }{$vo.title}