發布時間:2025-09-15 來源:馬入華山網作者:這球不看也罷
Steam客戶端今日發布新補丁,修複了桌麵端近100個漏洞或性能問題,並增加了UI縮放功能。這些修複大多針對特定場景,例如為顯示縮放比例(DPI)超過 100% 的玩家修複字體顯示問題,或是確保使用 8BitDo 手柄的用戶在大屏模式下能看到正確的圖標。
具體更新說明(暫譯):
無障礙功能
在桌麵模式中新增無障礙設置菜單,包含以下功能:
高對比度模式
減少動態效果設置
界麵縮放控製
為眾多界麵組件添加了無障礙說明。
遊戲內 overlay(懸浮層)
修複了在顯示縮放比例(DPI)>100% 的情況下,overlay 中的字體和界麵出現模糊、對齊不整齊或抗鋸齒過度的問題。
實現了性能監視器顯示的 DPI 縮放(若你的顯示縮放比例 > 100%,更新後其尺寸會發生變化,可能需要重新調整,此不便僅需處理一次)。
修複了部分加載 DLSS 模塊的遊戲中,DLSS 幀率與遊戲實際幀率數值可能不匹配的問題。
修複了性能監視器顯示中,部分數字標簽在繪製時末尾數字被截斷的問題。
修複了遊戲內修改性能監視器快捷鍵後,設置無法立即生效的問題。
優化了 Vulkan 渲染架構下 overlay 的性能(在性能監視器幀率圖表渲染時,優化效果最為明顯)。
優化了使用 OpenGL 著色器管線的遊戲中 OpenGL 渲染架構下 overlay 的性能(同樣在性能監視器幀率圖表渲染時效果最顯著,此修複不影響使用 OpenGL 固定功能管線的舊版遊戲)。
大幅優化了部分 CPU 受限且使用高異步渲染的 DirectX 12(D3D12)遊戲中,性能監視器及通用 overlay 的渲染性能。
修複了 macOS 係統下,若缺少特定字體時性能監視器無法渲染的問題。
優化了性能監視器的幀率統計,解決了在特定垂直同步(vsync)或幀率限製場景下,幀率多統計 1 幀的問題。
性能監視器現已支持在 Windows 和 Linux 係統中顯示 CPU 溫度。在 Windows 係統下,此功能需內核模式驅動支持,若你不希望啟用,可在設置中關閉該功能。僅當性能監視器以完整 CPU 詳情級別顯示,且你未在遊戲內設置中禁用該驅動時,驅動才會安裝並運行。
調整了 Windows 係統 + NVIDIA 顯卡組合下,性能監視器對 GPU 使用率的統計方式,使其與其他部分工具的統計結果更接近。此次調整後,該數值與任務管理器的匹配度可能會降低,但與其他部分工具的統計結果一致性將提升。多數遊戲中的 GPU 使用率百分比數值不會發生變化,但部分遊戲可能會顯示更高的使用率。有關統計方式的更多詳情,請參考《性能監視器常見問題解答》。
修複了若熱門指南或收藏指南的數據加載失敗,遊戲概覽窗口將無法加載的問題。
大屏模式(Big Picture)
修複了 8BitDo 手柄的指南鍵(Guide Button)顯示為 Xbox 圖標的問題。
修複了在遊戲詳情頁滾動鏈接按鈕時,頁麵出現偏移的問題。
修複了應用活動動態和遊戲結束總結麵板中成就顯示異常的問題。
修複了應用詳情中 “曾玩過” 和 “在其願望單中” 板塊內好友頭像間距異常的問題。
修複了客戶端以離線模式啟動時,頂部欄不顯示用戶頭像的問題。
修複了從應用詳情頁或其他頁麵返回時,選中狀態丟失的問題。
在遊戲庫的 Steam 雲上傳 / 下載文本中,添加了剩餘傳輸進度百分比顯示。
通用功能
新增交易保護機製觸發交易撤銷時的通知功能。
在動態遊戲合集或篩選後的應用視圖中,新增按 “私人遊戲” 篩選的功能。
在遊戲屬性中新增 “自定義” 標簽頁。通過該標簽頁,用戶可查看並設置遊戲的自定義圖片,還能設置自定義排序標題 —— 在遊戲庫中對遊戲進行排序時,係統將優先使用此自定義標題,而非遊戲的實際標題。
優化了離線狀態下客戶端中私人應用的顯示效果。
提升了遊戲合集存儲的穩定性。
調整了通知設置的表述,使其在全局禁用通知彈窗(toast)時,能更清晰地說明哪些通知仍會顯示 / 播放提示音。
商店菜單 - 修複了禁用 GPU 加速時出現的模糊問題。
商店菜單 - “熱門遊戲類型”(Top Genres)板塊現在能更精準地匹配用戶需求,且內容更新更具動態性。
商店菜單 - 新增 “商店首頁”(Store Home)鏈接。
商店菜單 - 搜索下拉列表現在會為搜索結果標記狀態:已在庫中、已加入願望單、已在購物車、已忽略、已被偏好設置排除。
修複了在特定分辨率下,設置窗口無法滾動至底部的問題。
修複了通知彈窗和 “頁麵內查找” 彈窗偶爾無法關閉或無法獲取焦點的問題。
修複了篩選 “截圖與錄屏” 頁麵時,若存在已卸載的 Source 引擎模組截圖,可能導致報錯的問題。
修複了新創建的賬號在添加遊戲後,遊戲庫仍顯示為空的問題。
修複了非 Steam 遊戲的自定義圖標有時無法顯示的問題。
修複了若用戶訂閱了已失效的手柄配置,遊戲下載將無法啟動的問題。
修複了在遊戲合集篩選編輯麵板中,若從頂部欄移除 Steam Deck 兼容性或手柄兼容性篩選條件,對應的下拉菜單不會同步更新的問題。
修複了圖標定位工具允許在背景圖片邊界外拖動的問題,同時解決了動畫卡頓的問題。
修複了在聚焦截圖視圖中刪除截圖時,短暫顯示錯誤提示且可能將用戶導航出截圖頁麵的問題。
修複了在桌麵模式與大屏模式之間切換時,好友列表窗口仍留在 Steam overlay 中的問題。
修複了模態對話框(modal dialogs)在其所屬窗口後方打開的問題。
修複了部分用戶的遊戲庫、遊戲合集或遊戲 shelf(陳列架)無法加載的問題。
修複了通知有時無法顯示或顯示內容不完整的問題。
修複了商店預告片播放器在全屏模式下切換窗口後,無法恢複焦點的問題。
修複了遊戲詳情頁中的遊戲信息麵板無法動畫展開的問題。
修複了聊天標簽頁有時不顯示聊天對象名稱和頭像的問題。
優化了桌麵 overlay 中的原聲音樂播放器和原聲音樂瀏覽器的布局與功能。
移除了 “音樂設置” 中一項未關聯任何功能的無效設置。
手柄輸入(Steam Input)
新增對使用 GameInput API 的遊戲的支持。
為搖杆和觸控板的方向鍵(D-pad)模式新增模擬觸發(analog activators)支持。
新增對 PDP REALMz 無線 Switch 手柄的支持。
修複了遊戲通過遊戲內 API 調用手柄配置界麵時,配置頁麵以彈出窗口形式打開而非在桌麵 overlay 中打開的問題。
優化了對飛智(FlyDigi)Apex 和 Vader 係列手柄的檢測效果。
修複了 GameCube(任天堂 NGC)手柄顯示 PlayStation 按鍵圖標的問題。
修複了 Windows 係統下瀏覽器類遊戲的手柄輸入問題。
修複了遊戲通過遊戲內 API 調用手柄配置界麵時,配置頁麵在大屏模式主窗口中打開而非在 overlay 中打開的問題。
修複了對綁定到模式切換(modeshift)的輸入進行命令編輯時,可能導致按鍵綁定重複的問題。
修複了在 Steam 模式下,若為某款遊戲全局禁用 Steam Input,8BitDo 手柄可能顯示為多個設備的問題。
修複了啟用 Steam Input 時,Xbox 和 PlayStation 手柄可能顯示為重複設備的問題。
當在手柄設置中禁用指南鍵組合(guide button chording)功能後,按下指南鍵將不再啟動大屏模式。
手柄上的 Steam 鍵 / 指南鍵現在可用於切換桌麵 overlay 的顯示 / 隱藏狀態。
針對性修複了使用陀螺儀模式時極少出現的崩潰問題。
遊戲錄屏(Game Recording)
優化了高碼率錄屏文件的播放效果。
修複了在遊戲錄屏或剪輯片段的末尾附近拖動進度條時,播放器會暫停的問題。
修複了 “錄屏與截圖” 對話框中鍵盤快捷鍵無效的問題。
修複了低分辨率錄屏文件導出失敗的問題。
遠程暢玩(Remote Play)
修複了從其他電腦流式傳輸遊戲時,按下指南鍵會將 Steam 切換到前台的問題。
修複了 Linux 係統下顯示器關閉時,仍彈出配對對話框的問題。
修複了跨網絡(其他網絡中的電腦)流式傳輸遊戲的問題。
減少了在擁有大量快捷方式的遠程暢玩客戶端可進行流式傳輸時,出現的卡頓現象。
macOS 係統適配
新增 macOS 11(“Big Sur”)係統的 “生命周期結束”(End of Life)提醒。Steam 客戶端對該版本係統的支持將於 2025 年 10 月 15 日上午 10 點終止。更多詳情請參考此處(原文鏈接)。
修複了部分網頁視圖在頁麵加載後輸入功能異常的問題(例如:輸入光標不顯示、結賬時選擇支付方式後,支付下拉菜單仍保持焦點狀態)。
Linux 係統適配
為 AMD 和 NVIDIA 顯卡啟用了遊戲內性能 overlay 的高級選項。
修複了 “遊戲屬性” 中的 “瀏覽本地文件” 按鈕無法打開係統文件瀏覽器的問題。
修複了大屏模式更新進度界麵極少出現的消失問題。
修複了在 XWayland 顯示服務器下,Steam 界麵縮放比例不隨係統 DPI 變化而更新的問題。
修複了係統顯示縮放比例未在 overlay 中生效的問題。
修複了進程崩潰後,Steam 客戶端凍結且無法恢複的問題。
修複了崩潰轉儲(crash dump)報告功能異常的問題。
修複了渲染進程崩潰後,Steam 客戶端無法重新加載或意外彈出對話框的問題。
商店(Store)
Steam 商店的遊戲頁麵現已加寬,能更好地利用大尺寸顯示器的可用空間。
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