前一段時間,動視宣布:將和派拉蒙影業聯合打造《使命召喚》係列衍生真人電影。兩家公司發表聯合聲明稱,此次合作“旨在將標誌性的《使命召喚》世界搬上大銀幕,為全球粉絲帶來一場難忘的電影盛宴”。
幾天後,有消息人士指出,知名好萊塢導演斯皮爾伯格是一名資深《使命召喚》係列的粉絲,他和動視方麵進行了溝通,表達了希望自己來指導《使命召喚》電影的想法。他希望獲得影片的最終剪輯權並完全掌控影片製作,但這讓動視感到恐慌,於是他們選擇將影片版權出售給派拉蒙,以便能夠更好地控製整個製作過程。
外媒GameRant近日撰文分析了動視做出這一決定的深層原因,本文簡單翻譯整理如下:
沒有商業公司願意把完整的創作控製權全權移交給藝術家,無論這位藝術家是多麽的功成名就。動視不希望電影上映後冒犯到任何群體,或是導致可能損害票房前景及未來遊戲發展的情況。而斯皮爾伯格提出的最終剪輯權要求過高了,他們認為,通過雇傭一個能夠完全受控、不要求最終剪輯權的導演,能一定程度上消除這些風險。
此外,文章作者分析稱,雖然斯皮爾伯格憑借《拯救大兵瑞恩》等片為戰爭電影樹立了黃金標準,也奠定了早期FPS遊戲的基調。但進入21世紀,斯皮爾伯格的電影作品愈發“憂心忡忡(haunted)”,在《世界大戰》、《少數派報告》等電影當中,你都能感受到明顯的陰鬱基調。
另外,斯皮爾伯格對此類題材嚴肅而沉重的描述或許也並非動視想要的。比如2005年的《慕尼黑》當中,斯皮爾伯格既沒有把主角團拍得多麽英勇正義,也沒把反派拍成臉譜化的惡棍,他讓雙方都更具人性。在DVD版本中,斯皮爾伯格甚至親自錄製了一段引言來解釋爭議。然而即便如此,本片還是受到了一定的抵製。
文章作者Andrew King在文末總結表示,斯皮爾伯格根本不可能去拍一部缺乏道德複雜性的戰爭片。他不會拍一部直白的、爆米花式的《使命召喚》電影,他會拍出遠比這更複雜、更有趣的作品。而對動視暴雪而言,如果他們要的是安全、可控、不會惹事的作品,那把斯皮爾伯格排除在外才是“明智”的選擇。
本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。
更多相關資訊請關注:使命召喚22:黑色行動7專區