三天破30萬新遊《泰坦之旅2》早在2006年獲批!卻被市場部否決

上個月,《泰坦之旅2》在PC平台開啟搶先體驗,僅三天銷量便突破30萬份。對此,前THQ運營副總裁Richard Browne回憶了這款續作為何在近二十年前未能麵世的原因。

Browne在LinkedIn上透露,早在2006年,THQ就已批準開發《泰坦之旅2》,但項目很快受阻於公司內部的市場部門。Iron Lore 工作室當時製作了一段Xbox 360原型演示,采用更貼近角色的低位鏡頭,並可直接操控,但卻遭到市場團隊否決。

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THQ市場部門當時使用一種名為 “Emsense” 的測試工具,借助傳感器監測玩家的心率、呼吸頻率等生理反應,判斷產品是否“引起共鳴”。由於演示結果不理想,市場部門以此為理由將項目擱置。

此外,Browne還提到,市場團隊對遊戲主設計師Brian Sullivan的態度也較為冷淡,理由是他“不夠公關友好”。“Brian很棒,隻是他穿著卡其短褲、黑襪子和樂福鞋的打扮,讓市場團隊覺得難以推銷。”

多年後,《泰坦之旅2》才由Grimlore Games接手開發,並在THQ Nordic旗下正式回歸。目前遊戲正處於PC搶先體驗階段,未來還將登陸PS5和Xbox Series X|S平台。

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