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《小小夢񡅳》試玩與製作人採訪,體驗驚悚恐怖的全新故事

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《小小夢񡅳》試玩與製作人採訪,體驗驚悚恐怖的全新故事

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由 Supermassive Games 開發,並由萬代南夢宮娛樂發行的解謎平台恐怖遊戲《小小夢魘》的最新作《小小夢񡅳》即將於下個月推出,受到萬代南夢宮邀請,本次我們試玩了《小小夢񡅳》的部分內容,以及採訪到製作人。

本次的《小小夢񡅳》和先前的作品套用同一個世界觀,玩家這次得闖過「虛無之地」,有新的冒險與敵人,兩人需要攜手破解許多謎團,在充滿詭譎妄想的危險世界中生存,並逃離潛藏在陰影中巨大威脅的掌控。

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和上次體驗雙人模式不同,本次體驗到的是單人遊玩的部分,玩家可以從合「小洛」與「小寂」中選擇一人,而另一人會由電腦操控。本作的遊戲進行模式和前兩作差不多,以橫向捲軸的解謎遊戲搭配少量的即時動作要素。

男生「小洛」的武器是弓箭,而女生「小寂」的武器是扳手,這兩人的武器在很多解謎上有至關重要的合作要素,例如弓箭可以射擊高處的機關,而扳手可以打破一些木門,有些怪物甚至要雙人合作才能解決,像是由小洛先射下怪物的頭,再由小寂把怪物的頭打爆。

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本作同時也支援雙人連線遊玩,以解謎難度來說,單人模式可能更勝於雙人,因為單人模式下,只要走到需要解謎的地方,另一個角色就會做出對應的動作,例如有些需要另一人來輔助跳躍到更高的地方來拉動開關,這時只要走到附近,另一人就會自動做出動作,不過如果是雙人,那就得摸索一下才行了。

本作氣氛如同過往,陰暗且驚悚,呈現出了弱小的主角如何靠著躲避、跑步等方式來逐步推進關卡,對於喜愛這類遊戲的玩家來說,相信還是可以擁有很棒的體驗。

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接下來是對於《小小夢񡅳》製作人Coralie Fenniello 的訪問。

Q:能否介紹一下正式版中遊戲的隱藏元素和收集道具等內容是如何體現的,如果想要把這部分道具、要素全部集齊,遊戲時間大致會達到多少個小時?

A:因為隱藏元素需要在遊玩過程找到,因此我們現在無法洩漏相關資訊。 遊玩時間將會比《小小夢񡅲》稍微長一點,不過可能會因為遊玩模式(離線單人或線上雙人),或是想不想找到遊戲中所有隱藏的秘密而有所影響。

我們認為本作根據不同遊玩方式以及是否熟悉《小小夢魘》系列,大概會需要 6~9 小時的遊玩時間。

Q:關卡中有需多可抓取但沒什麼用途的物件,會設計這些的理由是什麼?

A:我們希望玩家可以跟身處的世界進行互動,就算有時候這個互動可能只是在緊湊追逐中充滿趣味的休息。有時我們也會想要戲弄玩家,引起大家猜測。

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Q:這次在 AI 感應玩家動作與位置上,有什麼明顯的進步改良?

A:我們以《小小夢񡅲》的內容為基礎進行改良。在本作中,除了這些進步以外,我們也特別加入了一些新敵人及機制,因為本作是系列首次可以進行線上雙人遊玩的作品,並因此調整與改良 AI 的反應,讓本作可以單人與雙人遊玩。其他關於AI的部分,相較於《小小夢񡅲》中的AI控制角色,我們為本作的角色加入了更多擁有個人特色及沒有動作時的閒置動畫。

Q:本次引入的雙主角和合作玩法是該系列的重大變革。設計這兩個角色時,你們是如何透過他們的性格、互動和玩法差異來強化敘事和遊戲主題的?線上合作模式會如何影響遊戲的恐怖氛圍,會因為能和好友溝通而讓遊戲變得不那麼恐怖嗎?

A:我們將小洛及小寂打造成玩家能夠跟他們產生情感連結的樣子,就像玩家們對於前作主角的小六與摩諾那樣。我們也調整了遊玩風格,讓兩個角色擁有各自的重要性,也讓玩家在操作任一角色時都會覺得有趣。

我們不認為本作會因為可以跟好友遊玩而變得比較不恐怖,因為遊戲中還是有可以同時嚇到兩名玩家的要素。我們過去也曾觀察到一起遊玩的玩家會以一種高度共鳴的方式共享彼此的恐懼。

此外,有時當小洛與小寂分開,其中一位必須躲起而無法得知狀況時,這類型的互動總是能夠在玩家身上帶來很大的效果。

Q:本作中出現了大量的,需要雙人緊密配合的關卡設計,雙人模式中,如果雙方遊戲水平相差過大的話,那會因爲頻繁失敗進而影響遊戲體驗。與此相對的是,在單人模式下,本作的 AI 在設計上非常智能,單人模式的體驗比雙人模式反而更加舒適。那麼針對多人模式,遊戲中是否會有相應的輔助繫統,來平衡兩個角色的性能或者遊玩體驗呢?

A:為了讓所有人無論是以單人或雙人模式都可以享受遊玩本作,我們在這部分花費了許多力氣,並仍然在持續調整 AI 在單人及雙人模式中的平衡。

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Q:體驗之後,感覺今作比較著重操作和時間抓取,為何會有這樣的變更?

死亡並重複嘗試的過程一直都存在於《小小夢魘》系列的基因當中。對我們來說,在遊戲中提供一些挑戰以維持情緒張力是必須且重要的。 某些關卡在雙人模式下的確相當具有挑戰性,因為 2 名玩家會需要看準時機一起行動,但我們在試玩測試時發現玩家們還是非常享受遊玩。

同時,因為「嘉年華號」章節位於遊戲中盤,玩家們在前面的章節中將會有更多學習遊戲機制與操作的機會。

Q:小金出來時真的很難應付,那之後兩位主角有沒有什麼方法可以應付他呢?抑或面對他只能逃跑?

A:雖然我們現在不能公開小金的命運,不過在《小小夢魘》中,不是所有敵人都註定要被孩子們打敗。孩子們身處於一個扭曲且充滿危險威脅的世界,儘管他們這次有各自的道具可以使用,這個世界仍舊不適合他們。有時候,逃跑或許會是最安全的選項。"

Q:經過兩次試玩後,我感到單人遊玩或許更簡單,AI 隊友一直知道什麼時候兩個人該做什麼事。

部分簡單的解謎場景往往也會提供很直接的提示,或是親自上陣進行互動,減少了找路和思考的時間,也降低了一些關卡失敗的可能性,在進行製作時,是如何平衡單人與雙人的遊玩樂趣?

A:為了彌補玩家可以用語音與好友對話,卻無法跟 AI 角色溝通,我們花費了許多心力確保無論是單人或線上雙人遊玩,本作都會一樣好玩。相對來說,因為 AI 知道遊戲會怎麼進行,而玩家不知道,所以我們在平衡上下了不少工夫。

無論如何,本作將提供兩種模式,讓玩家能選擇自己喜愛的方式遊玩,同時確保遊戲依舊充滿樂趣。

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Q:本作的劇情會與系列前兩部作品有關連嗎?時間線在前兩部之前還是之後?

A:我們現在無法告知本作的故事在整個《小小夢魘》宇宙中的位置,但因為本作的角色是在虛無之地中的其他角落的全新角色,因此不須玩過系列前作就可以享受遊玩。

Q:試玩過程中我感覺兩名角色會因為所持有的道具的差異,而讓解謎的難度有所不同,使用弓箭的小洛似乎更考驗玩家的觀察跟思考,這樣的遊玩感受差異是否是製作團隊刻意安排的呢?

A:我們希望道具和角色能夠相輔相成,並在不同謎題中展現不同的用途,但也有須要結合兩個角色力量的時刻,例如打倒甲蟲或木偶,讓玩家無論選擇哪個角色都可以享受到遊戲的樂趣。

《小小夢񡅳》預計 10 月 10 日於 PS5、PS4、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One 與 Steam 平台推出。

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