《空洞騎士:絲之歌》太難玩下去?外媒編輯組給出不同答案

隨著《空洞騎士:絲之歌》發售,遊戲難度成為玩家社區最熱議的話題之一。

社交媒體上,不少人直言遊戲“過於困難”“難得不夠公平”,而開發商Team Cherry也確認即將推出補丁,針對部分難點進行調整。

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外媒Nintendo Life的編輯們近日分享了各自的體驗。

記者PJ O'Reilly認為,《絲之歌》的高難度是係列的自然進化,也是保持沉浸感的重要元素;

製片人Alex Olney則指出,從成型的騎士切換到初期的大黃蜂,落差讓人更能體會到“堅持與掙紮”的核心精神。

副主編Alana Hagues承認遊戲的確比前作更快進入高壓節奏,但她讚賞Boss戰設計精妙,整體難度“令人愉快而非沮喪”。

另一位編輯Ollie Reynolds表示,盡管自己因時間有限常會被高難度勸退,但《絲之歌》的魅力在於反複嚐試後掌握規律的成就感;

視頻製作者Felix Sanchez更稱讚Boss戰設計是“迄今最喜歡的”。

整體來看,編輯部一致認為《絲之歌》明顯比前作更具挑戰性,但同時也更有回報。難度既是勸退點,也是讓玩家反複投入的最大動力。

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德陽
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