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《R.E.P.O.》更新死亡玩家「電池充能」發聲與跳躍,剩半顆頭也能幫(雷)隊友

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《R.E.P.O.》更新死亡玩家「電池充能」發聲與跳躍,剩半顆頭也能幫(雷)隊友

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瑞典遊戲工作室 semiworks 開發的多人合作恐怖生存《R.E.P.O.》於 9 月 12 日釋出開發日誌,經社群反饋後決定加入一項新玩法,死亡後的玩家在觀戰模式下將能操控「死亡頭(death head)」進行短暫行動與倖存者溝通,預定在 10 月底的重大更新「Monster Update」實裝。

《R.E.P.O.》結合物理引擎和語音距離聊天玩法,玩家與最多 5 位好友一同進入恐怖場景,利用具備物理效果的抓取工具,搜尋並搬運珍稀物品,地圖裡會有怪物巡遊,一旦被發現就會被追殺,遊戲自今年 2 月在 Steam 搶先體驗,至今全語言壓倒性好評。

有趣的是,《R.E.P.O.》的角色造型彷彿垃圾桶,以鮮豔的顏色截成多段,一旦受到傷害就會扣寫並減少角色身體的長度,若角色死亡就會當場爆炸,留下一顆頭,這時隻能從存活玩家的角度觀戰。

semiworks 預告,新要素讓角色死亡後便為「死亡頭」,透過內建電池(battery)充能,可以短暫控製移動,跟倖存玩家講話並與之互動。

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「死亡頭」內建電池,當場死亡後頭部會逐漸充電,UI 以「眼睛開啟程度」顯示充能狀態。

若電量為 0,則無法使用會話或移動功能,眼睛會呈現暗黑樣貌,衝能完畢後則會亮紅燈。

在掌控死亡頭期間,玩家可按指令跳躍以移動,但跳躍會額外消耗電池,跳得越高消耗越多。

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除了發言,死亡頭發出的聲音會被怪物感知,若妥善運用能充當誘餌或幹擾,為倖存者爭取偷襲或逃脫時間,但也可能因此讓倖存者遭受威脅。

此外,死亡頭可以動,代表玩家可藉由跳躍進入後方的救援貨車等目標,讓自己在地圖通關後嘗試復活或自救,不必全然依賴同伴復活。

semiworks 表示,這項「死後可玩性」一直是玩家高度期望的要素,過去版本中,死亡玩家的參與感薄弱,隻能跟其他死亡的玩家閒聊。

這次更新旨在讓死後階段更有能動性與策略性,既能幫助隊友,也可能惡搞玩法成為風險來源(把怪物引到倖存者身上之類),增加遊戲緊張感與變數。

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在官方影片中,開發者以半戲謔的語氣示範新機製(下為節譯):

「我們發現半機器人(semiots)的頭裡似乎藏有一個備用電池,能讓他們短暫地『再度行動』。當電量稍微充滿時,按 E 就能控製死亡頭。你可以發聲、跳躍(跳躍會消耗更多電池),也可以等待電量充滿以延長控製時間。

死亡頭還會吸引怪物的注意力——你可以利用這點幫隊友分散注意力,或是在某些情況下自我復活。這是我們聽到玩家呼聲後的回應,期待看看大家會怎麼利用它。」

semiworks 計畫在 10 月 30 日 推出「Monster Update」,並會在 Steam 的搶先體驗版本實裝。

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