發布時間:2025-09-14 來源:改換門楣網作者:球迷307
《空洞騎士:絲之歌》已經發售數日,玩家社區關於遊戲優缺點的爭論持續發酵。部分玩家堅持認為他們對遊戲難度等問題的批評是合理的,不應被簡單歸為無腦黑。多數差評集中在遊戲難度曲線設計不合理,以及殘酷的跑圖機製,甚至某個早期小BOSS就給大量玩家造成了巨大麻煩。
Reddit網友Machi-Ato質疑:"難道隻有我覺得《絲之歌》的難純粹是折磨人嗎?"Steam上一篇帖子寫道:"由於數值失衡和繁瑣的跑圖任務,遊戲存在人為製造的難度和灌水注時長。"正是對這些批評的回應引發了玩家社區內部的論戰。以那篇Steam帖子為例,首條評論是:"也許隻是你老了技術退步了"。
網友jacked-deMamp唱反調:"現在每隔幾個帖子就看到有人抱怨難度實在令人疲勞,尤其是本作還有任務係統和新機製等這麽多值得討論的亮點。Team Cherry傾注的心血令人驚歎,遊玩時能真切感受到。希望大家能接受遊戲具有挑戰性這個事實,因為除了提升技術別無他法。我個人非常喜歡需要重新學習的新機製,在玩了數百小時《空洞騎士》後,我不希望輕鬆通關《絲之歌》。国产AV蜜桃网站需要認識到遊戲本就是如此,並珍惜與這部藝術傑作共處的早期時光。受挫很正常,但別讓這種情緒掩蓋遊戲的優秀體驗。"
這種觀點將爭論推向更深層次,部分玩家開始反駁菜就多練和技術問題這類評論,強調指出《絲之歌》的缺陷完全合理,無論這部作品多麽受喜愛和重要。
網友bboy2812指出:"批評不等於抹黑,我看到的大多數批評都被當作抹黑而遭到忽視。包括難度曲線失控、有意義的解鎖/升級內容稀少、跑圖過程冗長、BOSS戰強製鎖定、接觸傷害與普通攻擊疊加等問題。我看到的唯一抹黑,是那些在遇到合理批評時,隻會刷菜就多練的人,他們似乎認為這款完美的遊戲不可能有任何缺點。"
目前關於遊戲難度的爭論毫無平息跡象。遊民老哥們,你們覺得《絲之歌》的難度設計是否合理呢?
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