据tweaktown报道,业内知名消息人士“摩尔定律已死(Moore's Law is Dead,简称MLID)”近日爆料了索尼下一代主机PS6的完整规格。其核心一颗AMD新定制的“Orion”APU,采用台积nm工艺制造。内部配置𰹋-8个Zen 6c + Zen 6 LP核心(总-10核,具体取决于是否屏蔽部分核心),并搭载最GB GDDR7显存,速率Gbps,通-bit显存总线运行。
在GPU方面,这颗AMD Orion APU配-54个RDNA 5 CU,频率.6GHz~3.0GHz之间,并MB L2缓存(性能-40 TFLOPs)。MLID指出,PS6芯片中的RDNA 5 GPU被划分𰹇个Shader Engine,每个引擎包个Workgroup,总个Workgroup。
MLID表示,PS6计划年中进入量产,并年秋季正式发售。
MLID称,比起PS5,PS6在光栅化性能上会.5-3倍的提升,而在光线追踪性能上则会-12倍的飞跃。他在视频中举例:一位YouTuber最近在PS5上测试了《心灵杀》的性能,关闭路径追踪时帧率大约FPS左右;但一旦开启路径追踪,帧率就会掉到几乎不可玩FPS。如果PS6的RT性能真能比PS5提-12倍,那么在相同条件下,帧率将达-120FPS,性能飞跃相当惊人。换句话说,PS6=RTX 5090级别的光追性能。
一旦再结合FSR4或PSSR 2升频技术,PS6的光栅化性能预计会比PS5提.5-3倍,而光追性能则有望提-12倍。在应用这些技术后,MLID预计PS6的整体表现将比PS5-12倍。
MLID还补充说明称,文档明确指出LP核心专用于操作系统,可释%CPU性能。索尼可能根年的内存价格来选GBGB RAM。
但是需要指出的是,以上信息并未得到官方确认,请大家理性看待。
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