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《羊蹄山之魂》大量重磅情報公開!劇情更長 探索更自由






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《羊蹄山之魂》大量重磅情報公開!劇情更長 探索更自由

時間:2025-09-16 00:46:41  作者:貓罐頭與六便士   來源:漯河  查看:  評論:0
內容摘要:記者昨天(5日)從國鐵集團獲悉,兒童、殘疾軍人、傷殘人民警察

索尼即將於10月2日推出的 PS5 獨占大作《羊蹄山之魂》再次公開了新一輪細節。創意總監Nate Fox在接受節目采訪時透露,遊戲在結構、探索、戰鬥以及藝術風格上都進行了大量拓展與創新。

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從整體體量來看,《羊蹄山之魂》的地圖規模與《對馬島之魂》接近,但封閉區域更少,玩家能夠更自由地探索。主線劇情時長則超過前作,采用“菱形”結構:前期線性推進,中期自由度大幅提升,最終逐漸收束至高潮。劇情基調雖然依然圍繞複仇展開,但整體節奏更加沉靜與內省,最終戰鬥被形容為“血腥而震撼”。

在探索方麵,開發團隊減少了重複內容的比重,狐狸巢穴與劈竹小遊戲回歸,此外還加入了繪畫、全新互動遊戲、小型露營等玩法。玩家可與狼群建立情感羈絆,坐騎則新增“加速跳躍”機製,極光等自然奇觀也將點綴冒險旅程。

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戰鬥層麵上,武器需要通過拜訪師父學習解鎖,並可能在戰鬥中損壞脫手,玩家需當場尋找。超過六位主要Boss將構成“羊蹄山六人眾”,他們皆為主角複仇對象,無法饒恕。遊戲中還包含雙Boss戰與更深入的角色羈絆係統,而狼夥伴則會一直伴隨玩家。

在敘事體驗上,《羊蹄山之魂》設計了超過5個閃回劇情,支線任務則以插畫卡片形式呈現,提供豐富背景。前作的合作模式“奇譚模式”將帶著全新劇情回歸,但沒有計劃推出試玩版。獎杯設計較為合理,白金難度不會過高。

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在藝術風格上,開發組與日本導演合作打造了全新黑澤明模式,同時吸收《天誅》係列元素和西部片氛圍,探索中甚至可以切換Lo-fi音樂模式。導演Nate Fox透露,製作過程中因某些過場劇情而落淚,並強調音樂在塑造沉浸感中的關鍵作用。

隨著發售日臨近,《羊蹄山之魂》正逐漸揭開麵紗,玩家將迎來一場融合武士精神與獨特藝術風格的全新冒險。

本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。

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