Electronic Arts 將於 2025 年 9 月 25 日(星期四)至 28 日(星期日)為期四天,在幕張展覽館的“2025東京電玩展”期間展出《戰地風雲 6》。
展覽開始前,《戰地風雲 6》的官方網站於 9 月 5日(星期五)上線,提供關於攤位、劇情和遊戲係統的詳細信息。一般公開日的門票也會在當天開始販賣。
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■ 一般公開日入場券
・一日券(初中生以上)
價格:每日 3,000 日元(含稅)
開售時間:北京時間 7 月 12 日(星期六)上午 11 點
小學生及以下兒童可免票入場。
票券售完為止。
・快速通關券
價格:每日 6,000 日元(含稅)
抽簽時間:北京時間 7 月 12 日(星期六)上午 11 點至 7 月 21 日(星期一)晚上 10 點 59 分
僅透過抽簽方式販賣。
抽簽結束後,未中簽者或將獲得追加開放之搶購票券機會。詳情將由售票單位公布。
包含特典商品(9 月 27 日與 28 日的商品款式不同)。
購買限製:每人每日最多 2 張(每日限申請一次,上限 2 張)。
・特別券
價格:每日 1,500 日元(含稅)
開售時間:北京時間 8 月 8 日(星期五)中午 12 點
僅透過 Ticket Pia 平台預售。現場不開放販賣。
活動當日請攜帶您的官方發行票券,至特別券櫃台(中央入口處)排隊。
■《戰地風雲 6》總覽
《戰地風雲 6》實裝了一係列新功能,由全新的“動態戰鬥係統”(Kinetic CombatSystem)領軍,此係統強化了移動與槍戰體驗,為遊戲帶來前所未有的機動性。玩家可以采用新的戰術選項,例如拖曳並急救隊友,或是將武器靠在牆上以減少後座力。
經典的兵種係統回歸,而且比以往更強大。突擊兵、偵察兵、支持兵與工程兵的角色定位都經過強化,以增進團隊合作。每個兵種都有自己的專屬配件、招牌武器和獨有的訓練項目。
破壞效果也再度回歸且大幅改進,讓玩家能重塑戰區、開辟新路線,藉此包圍敵人以主宰戰場。
《戰地風雲6》發行時將包含豐富的多人模式與地圖,從埃及、直布羅陀再到紐約街頭,戰場遍布全球。每張地圖都包含多個戰鬥區域,且皆為特定遊戲模式精心打造和優化,提供多樣化的遊玩體驗。
粉絲最愛的“征服”、“突破”與“突襲”等多人模式都將回歸,“團隊死鬥”、“小隊死鬥”、“搶攻”與“山丘之王”也將帶來快節奏的第一人稱射擊動作體驗。全新的“升級”模式則是會帶來圍繞戰術控製點的激烈團隊戰鬥。
■“2025 東京電玩展”活動信息
活動:2025 東京電玩展
地點:幕張展覽館
日期:2025 年 9 月 25 日(星期四)至 9 月 28 日(星期日)
商務日:北京時間 9 月 25 日(星期四)上午 9 點至下午 4 點 / 9 月 26 日(星期五)上午 9 點至下午 4 點
一般公開日:9 月 27 日(星期六)上午 9 點至下午 4 點 / 9 月 28 日(星期日)上午 8 點 30 分至下午 3 點 30 分
主辦單位:計算機娛樂供應商協會(CESA)
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關於《戰地風雲》
20 多年來,《戰地風雲》係列一直以其毫不妥協的戰鬥遊戲體驗而聞名。累計玩家人數已突破 1 億名玩家,總遊玩時數更超過 50億小時。如今,《戰地風雲》工作室團隊正在重新定義第一人稱射擊遊戲的未來。
《戰地風雲 6》由 Criterion、DICE、Motive 與 Ripple Effect四家世界級工作室共同開發,象征開啟了一個互聯互通的全新《戰地風雲》宇宙。承襲係列獨有的 DNA,將為全球玩家帶來身臨其境的遊戲體驗。
關於 Electronic Arts
Electronic Arts(NASDAQ: EA)是數字互動娛樂領域的全球領導廠商,EA的公司業務包含遊戲的開發與發行,並為聯網的家用主機、移動設備和 PC 提供內容與在線服務。
在 2025 會計年度中,EA 的 GAAP 淨收益達到 75 億美元。其總部設於加州紅木城,有著不少家喻戶曉且高質量的作品,如:EA SPORTSFC™、《戰地風雲》、《Apex Legends》、《The Sims™》、《EA SPORTS™ Madden NFL》、《EA SPORTS™College Football》、《極品飛車》、《龍騰世紀》、《Titanfall™》、《植物大戰僵屍》以及 EA SPORTS《F1®》等。
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EA、EA SPORTS、EA SPORTS FC、《戰地風雲》、《極品飛車》、《Apex Legends》、《TheSims》、《龍騰世紀》、《Titanfall》以及《植物大戰僵屍》,皆屬 Electronic Arts Inc. 之商標。John Madden、NFL以及 F1 皆為其所有者之資產,並已獲得使用許可。
安全港聲明
在本次簡報過程中,Electronic Arts可能會就未來事件或本公司的未來財務表現發表前瞻性聲明。這些聲明可能會有所變更,並可透過“期望”(expect)、“相信”(believe)、“預期”(anticipate)、“意圖”(intend)、“估計”(estimate)、“計劃”(plan)、“項目”(project)、“尋求”(seek)、“目標”(goal)、“將”(will)、“能夠”(can)、“應該”(should)、“潛在”(potential)或“可能”(may)等詞語及類似表述來識別。
這些前瞻性聲明並非未來表現的保證,且反映了管理層目前的期望。由於多種因素,實際結果可能與前瞻性聲明中所預測的結果有重大差異,這些因素包含Electronic Arts 最新的 10-K 表格年度報告中,第一部分第 1A 項“風險因素”(RiskFactors)下所指明的因素,以及提交給美國證券交易委員會的其他文件中所指明之因素。除法律規定外,EA 不承擔更新或修訂任何前瞻性聲明的義務。
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