外媒GameRant發文,盛讚《失落之魂》中的武器收集係統,比大部分其他ARPG都要更優秀。
來遊民商城購買《失落之魂》,金幣折扣+領取"5元"折上折優惠券,標準版最低193.32元(總計便宜¥74.68)、豪華版最低237.72元(總計便宜¥90.28)。
在遊戲中,很多玩家了終於收集所有可收集的物品,哪怕它們用不上也不舍得錯過。由於不確定最終是否需要某件武器或道具,獲得後要麽塞進背包,要麽存入儲物箱。然而現實是這些物品大多是沒用的,處於“積灰”狀態,最終被出售、拆解或丟棄。而《失落之魂》恰好能完美解決武器利用率不高的問題。
表麵看來,《失落之魂》和其他動作RPG的模式一樣:出現更強的武器時,會替換現有裝備。但本作更傾向於設計功能差異,而非單純強度遞增的武器。容易被忽略的關鍵機製在於:所有收集到的武器都會在後台提供被動增益。即便是初期獲得的最弱劍刃,也能提升隱藏傷害係數,確保收集的每把武器都有意義。
玩家每收集一件新武器,就能獲得1%傷害加成,與實際是否使用該武器無關。這種機製使成長體驗區別於當代多數RPG:玩家通過收集積累就能獲得正反饋,取代了傳統的升級淘汰循環。這讓每個被擊敗的BOSS和每個開啟的寶箱都更具意義。
通過這種方式,《失落之魂》讓玩家體驗雙重成長方式:戰鬥中的技巧磨練,以及武器收集帶來的穩定強化。即便從未使用的武器也有價值,這不僅鼓勵探索,更確保收集過程本身是值得投入時間的。雖然每件武器僅提供1%傷害提升,但當集齊全部48把武器時,就能靠被動獲得近50%的傷害增益,不容小覷。
本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。
更多相關資訊請關注:失落之魂專區