Warning: mkdir(): No space left on device in /www/wwwroot/New.4.com/func.php on line 127

Warning: file_put_contents(./cachefile_yuan/tsxingyuan.com/cache/80/71b4c/b28d0.html): failed to open stream: No such file or directory in /www/wwwroot/New.4.com/func.php on line 115
《鬼武者劍之道》不像魂遊一樣嚴苛 不會讓人想棄遊

點擊右上角微信好友

朋友圈

請使用瀏覽器分享功能進行分享

正在閱讀:《鬼武者劍之道》不像魂遊一樣嚴苛 不會讓人想棄遊
首頁>時政頻道>要聞>正文

《鬼武者劍之道》不像魂遊一樣嚴苛 不會讓人想棄遊

來源:{getone name="zzc/xinwenwang"/}2025-09-15 19:57:37

日前,《鬼武者:劍之道》開發商解釋了遊戲如何平衡難度,在既保持深度與挑戰性的基礎上,又不至於讓玩家半途而廢。

遊民星空

為此,遊戲特別準備了兩種難度,其中之一便是更易上手的劇情模式。據automaton-media消息,在接受采訪時,遊戲總監Satoru Nihei透露了劇情模式的設計理念。除了降低敵人攻擊力等數值外,這一模式還在UI上增加了更明顯的提示(包括屏幕上的按鍵提示),並提供更寬鬆的輸入判定。

製作人Akihito Kadowaki補充道,團隊的目標不是單純調低敵人參數,而是要讓“招架”以及係列標誌性的“一閃”等操作更容易上手。

官方強調,《鬼武者:劍之道》不會做得和魂類一樣苛刻,但也不會讓玩家輕鬆通關。開發團隊表示,死亡在遊戲中是無法避免的,玩家需要“在死亡中學習,再繼續前進”。不過,他們也設計了幫助機製,成長係統能提升攻擊力、解鎖新動作、延長技能持續時間、拓展整體能力,從而鼓勵玩家堅持下去,並讓不同水平的玩家都能收獲成就感。

本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:鬼武者:劍之道專區

[責編:{getone name="zzc/mingzi"/}]
閱讀剩餘全文(
網站地圖