你玩遊戲時最鬆弛的一次是什麽樣子?我一直以為,能在一個安靜的地方不受打擾地爽玩,就已經是鬆弛打遊戲的天花板了。但就在上周,《逆戰:未來》卻用一場我參與過最特別的試玩會,告訴了我什麽才叫真正的鬆弛和爽玩。
從“水療躺平試玩會”這個名字上,你就能感受到這次體驗的特別之處。在這場舉辦於水療中心的試玩會中,你能看到一群玩家捧著手機躺在床上大呼小叫,後麵一排技師給這些在獵場中奮戰的玩家肩頸按摩。你也能看到一群人在自助餐廳端著滿滿的盤子一邊猛炫食物一邊看著旁邊在電腦和手機屏幕前埋頭奮戰的同好。等到一邊玩累另一邊吃飽喝足之後就互換戰場,分別奔向麵對食物和喪屍的新戰鬥。
即使你不是《逆戰:未來》的玩家,也能感受到一種身處雲端的放鬆感。而對於《逆戰》這個IP的老粉來說,那就更是天堂一般的存在了。你不僅能提前體驗到遊戲,在你遊玩時還時不時會有四處遊蕩的喪屍對你進行投喂,遊戲中美女角色的Coser也會對你進行戰術指導。
更重要的是,在你周圍的全都是遊玩同一款遊戲的同好,此起彼伏的歡笑和呼喊更是讓我有種在網吧和兄弟們開黑的快樂,即使這些朋友之前大都素不相識。
除了能提前體驗到遊戲外,你還能和互動區的Coser們進行親密的互動,在各種還原遊戲的道具前瘋狂打卡擺拍,甚至還能和《逆戰:未來》策劃在休息區,進行物理和精神雙重意義上地坦誠相見,實現許多玩家線下拷打策劃的夢想。
可以說項目組用盡全力,為《逆戰:未來》的玩家們打造了一個可以專心體驗遊戲樂趣的烏托邦。讓玩家能拋棄各種來自外界的雜念,用心地享受遊戲本身的快樂。
而這在某種程度上,也代表著製作團隊對遊戲質量的自信。畢竟如果整出那種“氛圍鬆弛,遊戲卻不鬆弛”的爛活,反倒會收獲適得其反的效果。但這次試玩中我的鬆弛感不僅來自捏腳和現場的活動,更來自於進化測試的《逆戰:未來》帶給我的體驗。
在經曆了拋棄開放大世界玩法後的“重啟測試”後,這次進化測試也的確帶來了更多的新東西。其中最重要的大概就是製作團隊一直宣傳的賽季製,第一次向玩家展露了它的模樣。
那個被玩家們說“什麽都好,就是不像逆戰”的《逆戰:未來》,也正在向一個全新的高度進化。在傳承《逆戰》的IP與創新之間,製作團隊似乎終於找到了那個平衡點——那就是在保留核心玩法和內容的基礎下,用賽季製等一係列內容對遊戲架構進行革新,來讓其更符合當下玩家遊玩的習慣。
對於《逆戰》這樣的PvE網遊來說,有兩個無法回避的問題,那就是數值膨脹和氪金。《逆戰》端遊就曾飽受著兩個問題的困擾。但如果像PvP遊戲那樣搞不賣數值和一視同仁的話,卻反而有可能扼殺PvE遊戲最大的成長樂趣。
而《逆戰:未來》就提供了一個做PvE網遊賽季製的新嚐試方向——把成長內容壓縮在一個賽季內,然後在下個賽季將玩家的賽季天賦等內容重製,開始新的成長循環。而在整體上,遊戲的數值膨脹是可控的。因而也就不用再直接售賣數值,而是可以通過賣皮膚等方式保持收入。
在沒有了數值方向的氪金內容後,玩家可以在一個賽季內,用15-30天左右的時間,獲得整個賽季絕大多數的成長性內容,再加上戰令和活動送的各種武器和皮膚,基本能保證所有玩家的進度都處在同一水平線,並且不會讓玩家爆肝或重氪。而在之後的體驗中,就由豐富的build空間來代替單純的數值成長,以此來保證玩家體驗的多樣性。
但單靠這些,還遠不足以持續地吸引玩家。《逆戰:未來》的每個新賽季,並不像某些賽季製遊戲那樣隻是小修小補,而是在每個賽季都提供不同的主題玩法。以此在每個賽季都帶給玩家足夠的新鮮感和動力。並且賽季製也提供了一個很好的節點,可以給製作團隊一個名正言順的契機,在遊戲中進行一些奇思妙想的嚐試。
例如這次測試中最吸引我的獵場競速模式。就是這種嚐試的一個優秀的成果。初看這個模式沒什麽特別的地方,隻是在原本的經典獵場模式上加入了輕度PvP的玩法。但卻讓我有了煥然一新的感覺。正如同這個模式的名字一樣,玩家之間的PvP體現在競速通關上。並且遊戲中還加入了不少幫助玩家相互競爭的變量。
例如你可以在開局時針對敵人的不同節點施加各種有趣的debuff,例如把對方的普通喪屍變成會自爆的那種。這些debuff在單純的PvE之外,添加了很多獨特的樂趣。在開局前該在哪裏選擇什麽樣的debuff,賦予了玩家一定程度的策略空間。你也會在這些早已熟悉的地圖中,發現許多對方給你準備的預想之外的“驚喜”,也有了不少新鮮感。
而當你在獵場中馳騁時,雖然沒有直接的玩家敵人,但頭上兩支隊伍相互追逐的進度條,會時刻給你帶來緊張感和動力,讓你嚐試以更快的速度通關。而當敵人在某個你預設的陷阱下團滅,你還能獲得一種“奸計得逞”的滿足感。
從這個有趣的新模式中,就能窺見《逆戰:未來》對於新玩法和賽季輪換的想法和態度。對於項目團隊來說,賽季製的最終目標,就是用有趣的內容,讓玩家對每個新賽季都有足夠的新鮮和期待感。
但這種模式,也意味著每過三個月,整個遊戲就會來一次翻天覆地的大換血。對於團隊的創意和產能都是極高的考驗。在和項目成員一起捏腳時,他們也透露了一些團隊的工作流。這些新賽季的內容並不是由一個團隊做完後就馬不停蹄地開始新賽季的開發,而是由多個團隊並行開發不同賽季的內容,基本每個賽季的玩法都能得到足夠時間的打磨。由此來保證玩法的質量。
相比上次的重啟測試,這次進化測試給我帶來的最大驚喜就是開放了PC端。對於FPS遊戲來說,移動端和PC端秉承著兩套完全不同的操作邏輯,因此同時做好雙端的難度不亞於做兩個單獨的遊戲。但《逆戰:未來》卻在PC端下了不小的功夫。就這次試玩中我的體驗來看,PC端的手感調教得還相當不錯,畫質也不像很多雙端遊戲那樣向下兼容,看起來一股手遊味,而是真正地從各方麵都像一個PC的遊戲。
在《逆戰:未來》的項目組眼中,遊戲的移動端和PC端是同等重要的,並沒有特別側重於哪方麵。因此雖然雙端的操作體驗完全不同,但玩起來的爽快感是相通的。PC端有出色的畫質和槍械手感,移動端則有各種人性化的輔助功能。
並且在團隊的願景中,《逆戰:未來》將會是一款在一些輕PvP或純PvE的模式中,能實現雙端同場競技的遊戲。你不僅可以在地鐵上隨手摸出手機,和在電腦前奮戰的兄弟們射上一把喪屍;更可以打到一半時跑到廁所用手機無縫接上剛才未完的戰鬥。
這些變化,都讓《逆戰:未來》的遊玩場景和體驗豐富了不止一截。對於一款在任何場景下、和任何人都能隨意遊玩的射擊PvE爽遊來說,還有什麽理由能拒絕它的魅力呢?
結語
對於經曆過重生的《逆戰:未來》來說,這次進化測試,已經為国产AV蜜桃网站展現出了一個值得期待的未來。精心打磨的雙端體驗、全新的賽季製、不賣數值的承諾,都展現著這個老牌FPS傳承和創新的生命力。即使你沒能參與今天開啟的進化測試,也可以放心地等待《逆戰》這個老IP全新的“未來”。
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