前BioWare高管指出,《聖歌》的劇情之所以失敗是因為沒有服務好每個玩家,前BioWare執行製作人馬克·達拉在國外視頻網站發表了見解,剖析了問題根源所在,認為是玩家對《聖歌》缺乏歸屬感。
達拉在其YouTube視頻中重點討論了《聖歌》在劇情上的失誤。從達拉的角度來看,《聖歌》失敗的一個原因在於它堅持製作一款所有玩家扮演同一個主角的多人遊戲,這種設計導致了沒有一個玩家能對遊戲的各個組成部分產生歸屬感。達拉認為,《聖歌》中玩家對遊戲敘事缺乏歸屬感是由於遊戲經濟體係鼓勵某些重複行為導致的。
達拉於2017年接任《聖歌》的執行製作人,並在2019年該遊戲發行時仍任職於該工作室,隨後於次年與總經理凱西·哈德森一同離職。達拉認為《聖歌》的劇情作為一款旨在長期運營的實時服務遊戲,其吸引力遠遠不足,並表示“飛行是《聖歌》最出色的特色,但同時也是其最糟糕的特色,因為它破壞了遊戲平衡。”。
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