由於質量等問題,EA此前曾官宣《聖歌》的服務器將於當地時間2026年1月12日下線,屆時將無法繼續遊玩。據外媒playground報道,執行製作人Mark Darrah日前揭露了一些關於《聖歌》的開發內幕。
Mark Darrah表示,飛行機製本應成為《聖歌》的核心特色,但它最終卻釀成了災難性的後果。據悉,BioWare幾家工作室的內部衝突嚴重幹預了項目開發,且坐鎮加拿大的管理層對美國團隊缺乏信任。
Mark Darrah聲稱,《聖歌》的飛行機製本被設想成為一項創新內容,但它徹底顛覆了傳統戰鬥平衡,例如掩體係統失去意義以及關卡設計必須全盤重構等。開發團隊曾嚐試放棄該機製,但發售後又被迫重新加入,結果發現飛行機製與遊戲整體的架構根本格格不入。“飛行既是《聖歌》最出色的設定,也在諸多方麵成了最致命的設計。”
Mark Darrah還指出,《聖歌》出現的問題早在概念階段時就已經埋下,因為發行商與工作室始終無法就遊戲定位達成一致,而項目領導人的更迭最終使願景徹底模糊,《聖歌》終究未能兌現曾經的承諾。
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