據GameRant報道,《戰地6》的技術總監Christian Buhl近日在接受采訪時談到了遊戲移植主機端時遇到的一些問題,並透露了一些關於Xbox Series S的挑戰。
據Christian Buhl介紹:“對團隊來說最大的挑戰,就是應對Xbox Series S的內存限製。”他說,該機型的內存甚至比DICE用來開發的“中等配置PC”還要少。
他表示,大約在一年前,開發團隊發現很多地圖在Xbox Series S上會因為內存問題而頻繁崩潰。因此,DICE把重心放在《戰地6》的內存優化上,主要是為了照顧Series S版本。結果,這項優化反過來反哺了整個遊戲,讓遊戲“變得更好、更穩定”。
Buhl表示內存問題目前已經被解決,如今《戰地6》在Xbox Series S上的運行表現很好。
值得一提的是,采訪當中還提到了遊戲是否會登陸NS2,對此,Buhl表示目前還不能說。
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