幾年前,AI給人的印象還幾乎等同於人工智障,但時過境遷,如今的AI已然不再是當年的青澀模樣,各種技術變得十分強大,尤其生成式AI更是成了香餑餑。現在我但凡遇到什麽難題,第一件事就是去想想Deepseek老師會怎麽做。
謝謝你,大D老師
這樣強大的工具如今也應用到了各行各業,其中自然包括遊戲業。幾年間,廠商們紛紛在遊戲中用上AI做著各種各樣的嚐試,以此改善遊戲體驗。
而這些改變,恐怕已經出現在玩家們身邊了。
AI大舞台,有活你就來
一提起AI,恐怕許多玩家會下意識想到遊戲中控製NPC行為的那個“AI”。
事實上,確實有廠商研究過生成式AI在研究NPC行為等方麵的應用。就在今年年初,英偉達就展示了它們的研究成果:NVIDIA ACE AI。具體來說,這項技術利用生成式AI以及大語言模型,來為NPC提供感知、認知、動作和渲染支持,從而讓角色的行為與思考邏輯更貼近真人,為玩家塑造更加真實的遊戲世界體驗。
根據英偉達自己的說法,目前不少遊戲已經采用這項技術,比如《inZOI》等遊戲便用上了NVIDIA ACE AI,讓遊戲世界在真實度上更上一層樓,而如《PUBG》等競技遊戲,也開始利用該技術來改善AI隊友的表現。
除此之外,還有一些派對遊戲也通過AI來改進遊戲體驗。比如《Deviation Game》《telAiphoness》等實驗性頗強的遊戲,便徹底讓AI變成玩家們的對手。在這一過程中,AI可以通過對戰實時監測玩家行為,適時調整遊戲的玩法與規則,從而為玩家們帶來更加新鮮、也更具挑戰性的遊戲體驗。
不過,在當下提到AI,恐怕更多人想到的則是將其當作創作工具,幫助廠商創作皮膚、輔助代碼等,《使命召喚》係列在這方麵的舉措無疑十分顯眼。自2023年開始,便有媒體與玩家猜測《使命召喚》係列利用AI創作槍械、角色皮膚等。應該說,在遊戲開發成本水漲船高的今天,使用AI確實能大幅減少工作量與時間成本,若《使命召喚》係列真這麽幹了倒也不難理解。
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隻是,廠商自己來用AI創作內容,也許會因為成品質量、價格等原因引發各種爭議。但若是將創作工具下放到玩家手裏,讓玩家們自己利用AI來整活,那想必不僅會消除此類爭議,還會壯大遊戲的UGC社區,讓遊戲在玩家中獲得更長久的生命力。
而這其中最典型的,便是《逆水寒》手遊對AI的應用。
就在今年年初,《逆水寒》手遊便將Deepseek引入遊戲中,創造出了智能NPC“沈秋索”。她可以持續分析玩家的情緒變化,與玩家進行深度的情感交流,甚至還能被玩家們教壞,學學當下的網絡流行熱梗,儼然成了《逆水寒》手遊玩家們的最佳伴侶之一。
而《逆水寒》手遊的“劇組模式”,更是將生成式AI玩出了花樣。
在剛剛推出的時候,這個模式就曾吸引了不少玩家的眼球。在“劇組模式”中,玩家可以通過輸入關鍵詞,或是導入錄製好的動作視頻,便能借由生成式AI進行分析並生成相對應的人物形象、場景,以及相關的動作與運鏡,從而在遊戲中創作出一段屬於自己的影片,甚至在生成後無需修改,直接成片發布即可。
而在最近的1.3更新中,《逆水寒》手遊更是為該模式帶來了全新的“智能卡點變裝”功能。在拍攝舞蹈視頻時,AI能夠自動識別音頻、動作數據與卡點軌道,玩家隻需要添加預設穿搭,係統就會自動生成一段超級絲滑的變裝舞蹈,讓劇組模式進一步解放雙手,進一步降低創作門檻。
可以說,AI的出現讓《逆水寒》手遊能夠成為玩家們進行個人創作的絕妙工具。在此基礎上,玩家們還可以通過“創意工坊”係統,自由編輯場景與關卡,這些舉措都極大豐富了遊戲的UGC內容,許多玩家整活如雨後春筍般出現,為社區獻上源源不斷的新活、好活。
應該說,隨著技術不斷演進,遊戲本身的設計運營思路也在進化。尤其這種將新技術所帶來的創作便利交由玩家,便可以讓每個人都能在遊戲中滿足自己的創作欲,而各種各樣的整活交流也無疑促進了玩家社區的活躍,為遊戲本身帶來不俗的討論度。
當然,這種做法有時也不見得那麽“十全十美”。畢竟,這種將創意交由玩家的做法,也許在部分人眼裏是一種“喧賓奪主”的行為。玩家的創意和整活太多,或許會擠壓官方本身的玩法創意內容與整活空間,給人一種“好活全讓玩家整了”的觀感。
這次更新還帶來了“原創聲明”功能
但對《逆水寒》手遊來說,這點確實有些多慮。畢竟要論整活力度,官方自己完全不輸玩家。
與玩家“殊途同歸”
就拿最近的更新來說,除了劇組模式的新功能外,《逆水寒》手遊也更新了新玩法與新模式。
比如在更新中,《逆水寒》手遊便為“逆水俠棋”玩法加入了全新羈絆“小寵聯萌”,讓各種萌寵也成了玩家們的棋子。在此基礎上,每個寵物都有著自己獨特技能,而“小寵聯萌”本身也帶來了獨特的孵蛋機製與轉職羈絆機製,無不為“逆水俠棋”玩法賦予了更多變數,令其變得更富趣味。
而這次全新推出的心計牌“大亂鬥”模式,則完美詮釋了究竟何為“心機”。簡單來說,這個玩法相當於“吹牛”卡牌,玩家共有三張手牌,出牌時候可以說實話也可以“吹牛”,其他玩家也可以質疑你手上的卡牌,而若是質疑成功,玩家就可以拿起手上的水槍狠狠懲罰對麵。
而在新模式中,遊戲引入了“亂鬥牌”概念,若是質疑到了“亂鬥牌”,牌麵翻開後遊戲便會徹底進入亂戰環節,所有玩家皆可舉起水槍,在四麵皆敵的氛圍中拿起水槍將局麵變得“徹底瘋狂”,整個遊戲也因此變得歡樂無比。
而在此之外,《逆水寒》手遊還在這次更新中加入了新劇情、新門派、新時裝,以及大量的競技玩法優化,不僅讓人感歎官方不僅創意諸多,產能更是強得離譜,也難怪官方願意將創作工具直接交給玩家——畢竟在創意整活方麵,官方自己就卷得足夠厲害了。
不過,雖說無論是數量還是質量,《逆水寒》手遊自己在創意上完全不輸玩家社區。但若仔細研究這些更新內容,卻不難發現官方的產能與創意也都是由玩家們的長期訴求而來。比如這次更新涉及的諸多競技玩法更新調整,便是建立在玩家們持續不斷的反饋呼聲之上。
而各種創意玩法與豐富有趣的聯動,也是《逆水寒》手遊在吃透自身玩家群體的遊玩社交偏好後所得出的結果。正是因為了解玩家們想要什麽,《逆水寒》手遊才能夠針對玩家們的喜好,適時推出各種符合玩家喜好的玩法與內容,劇組模式如此,“逆水俠棋”、心計牌“大亂鬥”等也是如此。在此基礎上,官方還能憑借自己的強大產能,用一次次量大管飽的更新內容與福利回應玩家,力度之大堪稱寵溺。
正是因此,《逆水寒》手遊一直以來都被玩家們視作“聽勸”的典範,遊戲也因此營造出了一片對玩家十分友好的社區環境,為玩家社區的繁榮打下了堅實基礎。而利用生成式AI等技術的進步,官方也能夠進一步激發玩家們的創意潛力,成就了如今遊戲UGC社區的磅礴活力。
最終,《逆水寒》手遊造就了這份與玩家“雙向奔赴”的現狀——兩方互相整活,一方是玩家社區源源不斷的創意,一方是官方強得可怕的產能,它們最終都為遊戲內容添磚加瓦,讓遊戲的熱度水漲船高。
如此看來,說遊戲與玩家“殊途同歸”,恐怕真不是句空話。
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