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就在我敲下本文第一行字的當下,傳奇遊戲製作人小高和剛的整活之魂仍沒有停歇。
這半年以來,小高和剛通過一個又一個名場麵火遍了中文互聯網。如今,趁著《終天教團》即將正式發售的機會,在本作發行商之一DMM GAMES的邀請下国产AV蜜桃网站采訪到了小高和剛,以及目前在小高的Tookyo Games麾下,擔任本作導演的中澤工。
順勢,我也就問了問這些名場麵背後的事情。
回顧下經典老番
“幾乎都是我自己發的,不過我有個在中國的朋友,我會找他問問看這些消息能不能發之類的。”
就小高自己的說法來看,他的整活背後確有高人指點。不過,小高自己在這方麵的努力更是不容忽視,而且說到底,這一切的起源,都得追溯到他來中國宣傳遊戲這件事上。
而這次同小高與中澤的專訪,自然也離不開他們的新作:《終天教團》
你是誰?請支持終天教團
初見《終天教團》時,截然不同的角色美術風格不免讓我大吃一驚。在此之前,通常都是小鬆崎類負責小高作品中的人物美術,但這回,小鬆崎先生不見蹤影,美術設計變成了小高此前合作過的另一位插畫家島戶莉瑠。
“我注意到這次不是同小鬆崎類,而是同島戶莉瑠先生合作了?”
“之前做《超偵探事件簿 霧雨謎宮》的時候,我發現島戶不僅能做人物,還能做背景”,小高如此解釋到,“這次国产AV蜜桃网站的主題是宗教,身處其中的人都比較異於常人,国产AV蜜桃网站也想在人物和背景美術上呈現這個效果,島戶兩個都能做,就這麽找他來了,也是希望他能表現宗教的異常性。”
不過,除了美術,剩下的一切都還是熟悉的小高風格。《終天教團》的音樂依然由老熟人高田雅史創作。中澤工說,高田這回為遊戲創作了120多首曲子,是目前作曲量最大的一回。
“而且遊戲中其他部分国产AV蜜桃网站都可以分工完成,但高田先生的工作国产AV蜜桃网站沒法分工幫忙,可不容易了。”
在高田不知道的地方,小高以一種十分平靜的語氣,給他狠狠補了個刀。
同時,本作整體的劇本企劃仍是小高和剛,他也同樣參與了部分劇情線路的寫作工作。而作為本作導演,業界另一位傳奇遊戲製作人中澤工過去雖鮮少同小高合作,其創作風格與小高也有明顯區別,但在本作的開發過程中,他並沒有與小高產生分歧或衝突。
“畢竟現在国产AV蜜桃网站是老板和員工的關係”,小高笑著說。
2017年,小高和剛聯合打越鋼太郎創立了Tookyo Games,中澤工在2018年經打越介紹加入公司
但哪怕不提製作團隊班底,光是從本作的世界觀和劇情介紹來看,這股濃鬱的小高風格就已體現得淋漓盡致。
世界已在混亂之中,一個盼望著世界毀滅的“終天教”趁機崛起,並在亂世中建立了“終天教國”。但某天,教祖卻莫名被人殺害。雖然依靠“神之力”後以主角“下邊零”的身份複活,但她卻失去了記憶,並隻能複活四天。想要真正打贏複活賽,牢零就需要在四天的有限時間內,在五個嫌疑最大的教團幹部中找到真凶,從而完成“神之試煉”,讓自己徹底遠離“教祖OUT”的結局。
用小高自己的話來說,本作的設定依舊走的“宏大”風格,死亡、失憶、末世、邪惡組織……這些經典要素一個不落。不過,鑒於小高曾憑自己精湛的敘事詭計技法,在《彈丸論破V3》上演過一出驚天反轉,我也不免對本作有些奇怪的顧慮。
“犯人真的就在這五個幹部裏嗎?”
“是的,国产AV蜜桃网站沒有藏著掖著些什麽,真凶就在這五個人之中。”
由於犯人鎖定在了教團的五位核心幹部身上,玩家需要逐一攻略每個人的劇情才能找到真相。為此,遊戲設置了五條玩法與風格大為不同的故事路線,構成了《終天教團》最大的特色與賣點:玩家可以在“司法部”路線中玩上經典的推理冒險玩法、或是在“科技部”路線中玩上如《428 ~被封鎖的澀穀~》那樣的多視角小說,甚至還能玩上主打恐怖潛行體驗的“安全部”路線等等。
而在這些路線中,我個人頗感興趣的是采用了Galgame風格,主打戀愛模擬的“教育部”路線。
“玩法和氛圍或許很像Galgame吧,但主角畢竟是為了殺人事件來的,所以對主角來說,現在其實不算一個談戀愛的好時機……主角是毫無道理地被幾個人強製談戀愛,可能更像是戀愛喜劇吧”
在談到教育部路線時,中澤工強調這條路線並非單純的“戀愛模擬”。
“作為戀愛對象,她們的精神都有點問題呢。”
小高先生一邊笑著,一邊吐槽這些角色。
正巧七夕剛過去,我也不免對此有同感
談及這五個路線時,中澤和小高都在強調每種玩法雖然各具特色,但都沒有那麽硬核。比如科技部路線所采用的“多視角小說”玩法,乍一聽可能會很燒腦,但實際上因為角色更少,提示更多,哪怕是沒接觸過這類玩法的玩家也能通關。而在談到“安全部”時,小高也一再表示這個路線雖主打驚悚恐怖,但也不會勸退那些對恐怖題材耐受度很差的玩家。
“是會營造出恐怖的體驗,但沒有那麽恐怖,沒有那種Jump Scare,微恐而已。”
同時,這五條路線也基本沒有遊玩順序的限製,玩家可以自由選擇任一路線開始攻略,這種在一款遊戲中自由體驗多種玩法的體驗,在小高與中澤看來是《終天教團》的一大魅力。
“當你解開所有的謎團之後,你可能會很驚訝,但不會覺得這一切不合常理。”
對於劇情,兩位主創自信滿滿。中澤表示遊戲裏還會有許多豐富有趣的支線劇情與角色,而且這些支線內容都與每條線路的主要劇情,乃至於遊戲整體的謎團有著緊密聯係。也是因此,雖說本作沒有上百個結局,但其體量卻仍然不容小覷。小高稱,想要通關本作的全部內容,恐怕要花上50到60個小時左右。
當然,說到小高的作品,各路“神人”也是不得不提的一環。
無論是瘋瘋癲癲但又充滿人格魅力的王馬小吉,還是被一眾玩家們賦予“希望教教主”稱號的柏枝凪鬥,都為玩家們留下了相當深刻的印象。而論及這次的《終天教團》,小高和剛與中澤工更是反複強調這些角色“和一般人的常識不一樣”。
“就和国产AV蜜桃网站以前的遊戲一樣”,小高如此說到,“每個角色都有自己獨特的價值觀、宗教觀,每個人都個性鮮明。”
但在我看來,個性鮮明這個詞,說的既可以是小高筆下的角色,也可以是小高和剛那些作品本身。《彈丸論破》如此,《百日戰紀》如此,這次的《終天教團》更是如此。
個性鮮明,一直都是小高作品的標簽。
小高風格,因何而起?
其實,選擇“宗教”作為《終天教團》的主題這件事本身,就挺有個性的。
“現在市麵上沒多少廠商願意做宗教題材,所以国产AV蜜桃网站就想試一試……後來做著做著,發現正是因為這些人身處宗教氛圍,和一般人的常識不太一樣,所以可以設計些獨特的作案手法,發現這個題材真是選對了。”
很久以來,你可以說小高的遊戲中二,但你絕對不能說他的遊戲沒特色——死亡遊戲、刻板印象拉滿的角色、回回都有的失憶主角、動不動就來的世界末日……如今,這些要素幾乎就是小高作品的標配。
“文字冒險本身會有世界觀往小了做的趨勢,所以在創作的時候,我反而會更想去做得更宏大一些”,小高這麽說到,“當然,主要還是自己喜歡,會覺得做這種東西很有趣,想要把自己喜歡的東西傳遞給大家,那大家也都很喜歡,所以一直也沒有回避過這種主題。”
當問到小高和剛“為什麽要做這些主題”時,他的回答非常簡單:“因為有趣”。
圖源於網絡
“有趣”幾乎是小高創作的一大宗旨。人物塑造、敘事詭計、推理玩法……對遊戲每個部分的創作,小高都要確保這些要素在自己眼裏足夠有趣才行。
“你有了這樣一個創意,才會有很興奮的情緒,想要把這種創意拿給別人看,去讓大家分享這種興奮”,這是小高多年來總結的創作哲學。
於是,因為“有趣”,小高喜歡在遊戲裏采用末世、希望絕望等概念,各路刻板標簽拉滿的“神人”得以在故事舞台上“大放異彩”;因為“有趣”,他在《百日戰紀》中幾近燃盡,創造出了一個體量巨大的劇情分支線,上百種結局讓人目不暇接。而在《終天教團》的創作過程中,他發現將五個人物的故事做成五種不同玩法的路線很“有趣”,於是便將遊戲設計成了如今国产AV蜜桃网站看到的模樣。
用時下流行的話說,小高在做遊戲時,已經完全沉浸在自己的藝術裏,不知天地為何物了。
畢竟說到底,“有趣”本身就是一個極其主觀的命題。哪怕在此過程中,小高和剛也在作品中添加了諸如小遊戲之類的要素,讓自己的遊戲變得更能為人所接受,但這些都衝淡不了小高作品那極為強烈的個人風格。
而從結果來看,小高心中認為的這份“有趣”的確傳達給了不少玩家。時至今日,小高的遊戲已經在國內吸引了不少粉絲。的確,遊戲中的商業化元素令小高的作品玩起來沒那麽“挑人”,但我想,如今跑去上海、深圳等地參加小高線下活動的玩家,裏麵或許有不少人是真正喜歡小高的創作風格,並願意因此去支持小高的每一部作品。
“一旦舍棄個性,就跟死了沒區別。”
2022年大火的日本動漫《孤獨搖滾》中,是充滿個性的山田涼說出了這句話。直到如今,這句話的含金量始終都在上升。
畢竟身為創作者,如果自己的創作沒法取悅自己,他又要如何相信這個作品能夠取悅其他人呢?
圖源於動畫《孤獨搖滾》
後記
“Tookyo Games很擅長,也基本就在做冒險遊戲,国产AV蜜桃网站希望能在中國進一步推廣這類遊戲,也希望大家把今年剩下的時間就交給《百日戰紀》和《終天教團》吧。”
看得出來,小高和剛對新作信心十足。而在采訪結束後沒多久,他又來到了深圳參加線下活動,持續不斷地為大家送上又新又有梗的新樂子。
中文互聯網真讓他玩明白了
小高整活之魂仍然旺盛,但這也正是他能在中文互聯網上火起來的主要原因。比起公式化的語言,人們更喜歡看到這些製作人們充滿個性的一麵,而恰好小高和剛,也確實是一位極富個性的遊戲製作人。
而這一切也正如他的遊戲一樣,特色十足,且也會被一部分人所深深喜愛。
圖源於動畫《孤獨搖滾》
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