R星前製作人萊斯利·本澤執導的科幻大作《心之眼》已於6月11日發售!不過首發時因為BUG太多且優化較差,慘遭差評如潮的負麵評價。不過開發商似乎仍未放棄本作,雖然上一次更新還是6月份,但今日終於發布了第四個更新補丁,修複並優化了大量內容。
本次更新帶來了多項用戶體驗優化、性能提升,並修複了大量Bug!官方還預告在即將到來的補丁5中,團隊將重點推進性能優化、戰鬥係統改進以及敵方AI係統的重大升級。官方表示,將持續打磨《心之眼》,並致力於提升各位玩家的遊戲體驗。更多遊戲更新內容將在未來陸續推出,敬請期待。
重點更新內容:
UI:新增跳過過場動畫劇情的功能。
環境:優化了部分建築和場景資源,以提升內存、CPU與GPU性能。
美術:進行了整體性能優化,包括著色器、資源與碰撞。
遊戲玩法:瞄準輔助現在會優先鎖定載具炮塔中的敵人,而非駕駛員。
上線時間 & 平台信息:
時間:2025 年 9月 5 日北京時間17:00
平台:PC,PlayStation 5, Xbox Series X|S
下載大小與版本號
Steam:15GB(版本號:5302548)
Epic Games Store:15 GB(版本號:5302548)
Build A Rocket Boy Launcher:15 GB(版本號:5302548)
PlayStation 5:7.2 GB(版本號:01.010.00)
Xbox Series X|S:12.1 GB (版本號:1.0.25.5859)
優化內容:
環境
在“自由漫遊”模式中,拖車油箱現在被擊中時會產生爆炸
對部分建築物和場景資源進行了優化,以提升整體性能
改善了在“羅賓漢”任務開場離開工廠時的天氣變化效果
優化了“新工作”任務與“懸案追查”任務中的移動問題,修複了玩家可能會在部分場景中卡住的情況
視效
優化了過場動畫的特效表現,提升整體運行效率
調整了過場動畫的視效性能,並更新了Niagara係統,以減少CPU占用峰值並提升整體幀率
關閉環境車輛特效,以進一步改善性能
NPC
優化了機器人 NPC 的性能表現
優化了NPC在掩體中及瞄準時的動作,使其表現更為自然
美術
針對著色器、建模、碰撞進行了整體性能優化
用戶界麵
修複了畫麵設置中下拉菜單不一致的問題
新增了跳過過場動畫的功能
音頻
優化了大量載具情形下的音頻表現
調整了MindsEye任務中的音樂效果
新增了玻璃瓶道具的破壞音效
任務
優化了條件觸發的對話節奏,使其更加自然流暢
在玩家進入黑暗區域時,無人機搭檔的探照燈會自動開啟
動畫
優化了環境與平民的動畫表現。
無人駕駛載具不再播放退出/進入動畫。
遊戲玩法
輔助瞄準功能現在會優先鎖定載具炮塔中的敵人,而非駕駛員
Bug修複
修複了多處任務流程相關的Bug
修複了火箭運輸車窗戶反射出現像素化的問題
修複了工業通風口美術資源,以提升性能
修複了玩家從“與馬爾科席爾瓦會麵”任務過渡到“高管疑雲”任務時,可能穿模並掉出地圖的問題。
修複了“歡迎來到紅石城”任務中的環境動畫異常問題
修複了過場動畫後攝像機無法旋轉的問題
修複了過場動畫中多處光照細節層次突然跳變問題
修複了燃燒載具無法正常切換至破壞狀態的Bug
修複了世界地圖中若幹導致玩家卡住的問題
修複了“金字塔”任務中玩家攀爬牆麵洞口可能導致被困的問題
修複了“哦,莉莉!”中玩家可能在“莫裏森的地堡”中卡住無法脫離的問題
修複了席爾瓦工廠玻璃屋頂的碰撞問題
修複了過場動畫中多處角色模型出現變形和拉伸的情況
修複了PC端中低畫質下,席爾瓦牙齒過亮的問題
NPC 與特定物體交互時,不再卡住不動
修複了武器輪盤懸停音效問題,現可正常觸發,無延遲
僅限PC平台
將“開始遊戲”模式下Mindseye菜單中的錯誤圖標替換成了正確的圖標
【最低配置性能優化】:禁用Nanite計算材料,因其對本遊戲的GPU渲染時間存在負麵影響,尤其是在使用老版英偉達顯卡的情況下
【最低配置性能優化】:修複了Nanite渲染管線始終采用硬件光柵化路徑,現在可在硬件光柵化與軟件光柵化中正確切換
僅限主機:PlayStation 和 Xbox
修複了PS5和Xbox上進入畫麵設置時無法自動聚焦到首個選項的 UI 問題
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