近日,前《星鳴特攻》開發者的部分發言引發玩家熱議,其認為這款上線僅兩周就停服的FPS遊戲不應被冠以“史上最大失敗”標簽。
這款作品曾被索尼與開發商Firewalk Studioses寄予厚望,期待其成為下一代多人遊戲爆款。然而現實截然相反——預告片反響慘淡、測試參與度低迷、玩家普遍負麵情緒導致在線人數慘不忍睹。
在最新一期《A Life Well Wasted》播客中,幾位遊戲開發者坦誠分享了他們在對這款已下架遊戲的感想。
成員指出,遊戲以極高品質和精度打造,完美實現了領導層設定的願景,但問題恰恰在於這個願景本身並不理想。此外,團隊內部曾彌漫著“《星鳴特攻》不可能失敗”的盲目自信,因為已投入太多時間和資源。反思玩家抵觸的原因時,有開發者認為Firewalk未能清晰傳達遊戲設計目標——本應在預告片發布前就明確傳遞。遊戲美學風格和角色設計也未能引發共鳴。
還有開發者反駁認為《星鳴特攻》並不應該被賦予“史上最大失敗”這一標簽。有人惋惜表示:“我覺得玩家錯過了體驗”,遺憾很多人從未嚐試也永無機會再玩到。”並將遊戲形容為“一輛被国产AV蜜桃网站親手撞毀的絕美跑車”。
開發者的這番表態遭到了不少玩家的吐槽,有玩家吐槽稱“看來這些人還是沒有吸取教訓,這是唯一真正令人悲傷的事情”,也有網友直言:“這就是史上最失敗的遊戲,遊戲充滿了政治正確的要素,它的壽命就像蒼蠅一樣短暫。”
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