前任任天堂程序員渡邊健近日在接受彭博社采訪時表示,任天堂並沒有迫切需求去創造全新的遊戲係列,因為公司龐大的現有IP庫已經能滿足大部分創意的承載。
“新係列沒有出現,僅僅是因為沒有必要。”渡邊解釋道,“任天堂在做新東西時,首先關注的是玩法機製,而不是表層包裝。至於最終套用到哪個係列,他們並不會太糾結,而是挑選最合適的。”
渡邊曾參與開發《新超級馬裏奧兄弟Wii》《皮克敏3》和《斯普拉遁》,其中《斯普拉遁》也被認為是任天堂近十年來最成功的新IP之一。但即便如此,這款作品距今也已有十年曆史。
他指出,任天堂擁有足夠廣泛且經典的係列庫,例如《星之卡比》《動物之森》《火焰紋章》,以及沉寂已久的《星際火狐》和《F-Zero》。這意味著當有新的玩法構想時,公司完全可以直接將其整合進既有IP,從而快速建立市場認知。
例如,即將登場的 《斯普拉遁:塗擊隊》 雖然玩法更偏向冒險導向,但任天堂選擇將其設定為《斯普拉遁》衍生作,而不是全新IP,這樣一來既能保留粉絲基礎,也能降低市場推廣風險。
不過,任天堂並未完全放棄新IP探索。今年隨著Switch 2推出的 《Drag x Drive》(輪椅籃球體感遊戲),就是一個無法簡單套入舊係列的案例。渡邊認為,這類新穎的機製依舊會促使任天堂開拓全新品牌,隻是頻率較以往大幅減少。
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